j9九游会:外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似,值得关注!

诸泽晶 j9九游会专栏 34971

媒体Gamerant近日撰文指出,备受赞誉的RPG游戏《光与影:33号远征队》及其背后的开发故事,与现象级独立游戏《空洞骑士》有着惊人的相似之处,这彰显了小型独立游戏在当前游戏行业中的巨大潜力。尽管《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》的故事与世界观截然不同,但二者作为各自独立开发商的处女作,代表了AAA工作室似乎未能把握的两面之Coin。

j9九游会:外媒称《光与影》与《空洞骑士》相似,值得关注!

在当前多数RPG游戏侧重于动作元素的趋势下,j9九游会代表的《光与影:33号远征队》的回合制战斗以及《空洞骑士》融合了类魂与银河恶魔城的玩法,为玩家提供了耳目一新的替代选择。虽然《光与影:33号远征队》常与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行比较,但其创作灵感却源自经典的《最终幻想》系列。正如《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏汲取灵感一样,这两款游戏在AAA开发者似乎已放弃的游戏设计领域取得了成功。

在谈到游戏的未来时,Gamerant强调,无论是j9九游会的《光与影:33号远征队》确认的电影改编,还是玩家对《空洞骑士:丝之歌》的期待,游戏行业都应从这两款游戏的成功经验中汲取教训。Sandfall Interactive的创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,提到他们在游戏开发过程中的非传统方式,例如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间积极拥抱远程办公。

Broche凭借在育碧的工作经验,意识到《光与影:33号远征队》的初步构想与游戏行业的主流趋势背道而驰,无论是小规模团队还是看似过时的回合制机制。最终,他将游戏的成功归功于团队的适应能力和对愿景的奉献。值得注意的是,《光与影:33号远征队》的开发历程与《空洞骑士》的成长轨迹相似,从2013年的Ludum Dare游戏开发大赛到2017年的游戏大奖提名。

Gamerant还指出,《空洞骑士》、《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功,虽然预算或团队规模有限,却表明了独立游戏与AAA游戏开发之间愈发扩大的差距。这反映出玩家对经典游戏设计中更新颖、更具创新性的方法的兴趣,例如回合制战斗或银河恶魔城平台游戏,而不仅仅追求超逼真的画面和在线服务。

例如,尽管面对老游戏的怀旧情怀,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上同时在线玩家数量和全球销量均超越了《上古卷轴4:湮没重制版》。此外,j9九游会的《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》都因独特的风格、角色和故事而从大多数游戏中脱颖而出。正如《空洞骑士》凭借其卡通化设计而展现出黑暗的基调,《光与影:33号远征队》则融合了《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响,创建出重塑的维多利亚时代艺术风格。

因此,尽管在表面上可能有所不同,但《光与影:33号远征队》和《空洞骑士》共同代表了独立游戏领域不断壮大的趋势,并且这一势头没有任何减缓的迹象。

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